我缺的是游戏吗?是一起玩游戏的朋友!

user image 发现 ----- 2023-07-07 17:13:05
不知道多少人跟我遇到一样的问题?
有一样问题的朋友可以点个顶,想讨论的话也可以慢慢往下看。
昨天发过一帖就两个人回,我还以为 V 站玩游戏的少,但看今天热榜上有游戏帖,那说明玩家也不少啊,所以就重新整理一下。
基本需求:在网上能约到一起打游戏的朋友
扩展需求:尽量稳定,游戏覆盖面广(从热门的 LOL 到小众的非想天则)
常见渠道:各种群,各种论坛,帖吧,综合型游戏社区
主要缺陷:效率很低老网民都知道早期互联网几乎任何事情都是在论坛上解决的,交易,租房,找工作,交友,等等等等。。。
但论坛效率比较低,各种内容混杂在一起,也没有规整的数据格式方便过滤,所以后来才分化出了各个特定领域的平台。
但是现在找好友打游戏这种需求还停留在论坛里,或者内容更加混沌的群里,导致能解决需求但是效率很低。
可能的解法有没有这样一种平台,大家在上面发或者浏览游戏玩伴的招募,然后系统帮你匹配一些小伙伴,发起人确认后就可以向他们显示联络方式了。
招募条件里既可以有一些基础规则:游戏名,区服,在线时间等,也可以有一些附加规则:能开麦,不骂人之类的。
欢迎讨论我知道这肯定是一个小众需求,不然也不用发帖问了。
大部分人应该还是先有自己的圈子然后拉人或者被拉打游戏,但没有圈子,或者圈子里的人不玩你想玩的游戏的情况应该还是有的吧。
所以想看看大家的想法,或许确实有这样的平台,只是我不知道?
那这样和游戏中随机匹配有什么区别?在我看来,联机的乐趣不在联机本身,而在于和“朋友”或者说和固定的圈子联机。
与自己认识的人,今天闯荡大秘境,明天钢枪索马里,后天在热气球上做饭。互相调侃,吹牛,把游戏内容当谈资与润滑剂。才是核心乐趣所在。(和约露营、桌游、吃饭其实有相同的底层娱乐逻辑)
然而随着年龄的增长,大家做自己的时间越来越少了,联机这种低效率的娱乐,都是可遇而不可求的。所以我认为,理想情况是以后每个人都有一个根据自己的游玩习惯生成的 AI 决策模型。玩家在线的时候 AI 可以采集信息与训练,下线之后 AI 负责我的线上角色操控。
这样又能解决联机效率低的问题,又能让朋友之间有谈资(比如你的 AI 在 xx 游戏里怎么那么菜,赶紧多玩玩吧),还能让你的“线上人格”在有限的游玩时间内得到保持。

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